Человек - Воин Инструктаж человека-воина Воин - один из самых полезных классов в группе, одной из основ которой является толстый воин-танк. Но если вы хотите, чтобы ваш персонаж был не просто грудой мяса (несомненно, очень полезной грудой) , которую валяют из стороны в сторону, то ваш выбор - воин-человек или воин-рохиррим. Казалось бы выбор очевиден - рохиррим имеет на 2 тела больше чем человек при потере всего одной мудрости, но у человека есть свои преимущества, позволяющие ему быть более полезным чем рохиррим. Самое главное - это умения: первичное и вторичные умения у человека - это длинные лезвия, топоры и разнообразное оружие - эти виды оружия самые распространенные и приятные по статсам. Во-вторых это лишняя инта, благодаря которой прокачка умений человека становится менее занудной (хотя она не столь важна). Так же третичные умения человека тоже полезны, хотя и не так важны (оставим их для законченных дронов *миг я). Существует несколько путей развития воина-человека: из него может получиться как приличный дамагер(1), так и неплохой танк(2), или башер(3). Распишу прокидку для всех этих вариантов. 1. Дамагер Человек как правило дамагает в основном не за счет силы, а за счет дамролов от умений поэтому мудрость 13 (или +1 в мудрость) просто необходима без всяких вопросов. Прокидка: сила +5 (получится 19), мудрость +2 (14), телосложение +3 (16), ловкость +3 (15), итого 30 тренировок. Казалось бы, что 14 мудрость - лишняя, но на небольших уровнях она позволяет иметь более высокий потолок умений (к тому же третичные умения смогут быть лучше прокачаными). До 3 уровня кидается в ловкость (+2), потом кидается в силу до 19(+5) это (без учета квестинга) будет 18 уровень, затем кидается 2 тела (21 уровень), а дальше возможны варианты: либо кидается мудрость, либо ловкость, третье тело оставляем до 30 уровня. Замечу, что такой вариант прокидки не отнимает у человека возможности хорошо башить и танковать. 2. Танк За счет ловкости человек может парировать большинство мобов или просто уклоняться от их атак, поэтому он так же может неплохо танковать. Прокидка: Сила +3 (17), мудрость +2 (14) , телосложение +5 (18) , ловкость +3 (15). По сути этот вариант отличается от предыдущего прокидкой основной характеристики. Замечу, что 17 силы нужно для поднятия Возмездия, которое является очень нехилой прибавкой к полезности чара =). Расклад тренировок по уровням: до 3 уровня кидается ловкость (+2), потом до 9 уровня сила (+3), до 24 телосложение (+5), затем мудрость (+1), третья ловкость и вторая мудрость. 3. Башер Наверно самый ходовой вариант прокидки. Все-таки именно человеки считаются башерами =) Прокидка: Сила +3 (17), мудрость +2 (14), телосложение +3 (16), ловкость +5 (17). Очень многие игроки предпочитают прокидывать ловкость +6, хотя мне такой вариант не нравится, так как он лишает человека его универсальности - это будет только башер и никто более. В начале кидается сила (+3) и ловкость до 17 (+5), варианты дальнейшей прокидки не особо критичны (как впрочем и во всех остальных случаях =Р). Этот вариант является и танком и дамагером и башером в одном лице (при соответствующих умениях), универсальная рабочая лошадка очень полезная в группе. P.S. Все выше сказанное является чисто субъективным мнением, и может не быть принято, как руководство к действию =)). w.b.r Человек Мильдор, воин 30 уровня.