Прокачка темного башера-харадрима. На мой взгляд, лучшая все-таки для башера раса - человек. Но прокачка человека великолепно описана в статье Мильдора, к которой что-то добавить, учитывая его опыт в данном вопросе, очень сложно. Кроме того, так получилось, что мой башер оказался харадримом. Что же касается черных урхов и хуорнов - ну не нравится лично мне качать скиллы "с трудом". В конце концов, для удовольствия играю - хотя, если вы упорный, то может, именно на этих расах вам следует остановить свой выбор :) Короче, зря все качают харадримов - только крысу себе подкидывают. Прежде всего, у человека первичные и вторичные скиллы гораздо лучше харадримских, т.к. у харада первичка - двуручи. Конечно, можно качать двуручи, с тем, чтобы вооружаться этим злополучным двуром на третий раунд после баша(т.к. у забашенного лаг 3 раунда боя, а у башера всего 2), получая при эксперте скилла неплохую вероятность оглушки(то есть продление времени отсидки врага на попе без необходимости башить) и приемлимый дамаг, однако в дуале как правило дамаг будет минимум в два раза больше, а вероятность оглушки не так уж и велика, если конечно вы не хотите рентить хороший двуруч, который кстати придется рентить на складе(для снижения цены ренты, а между тем бегать класть его на склад каждый раз вот лично мне - жутко лень) и который будут постоянно отбирать знакомые барбы или страдающие "критичизмом" следаки и воры, и для поднятия которого потребуется потратить столь нужные трены для прокидки силы и т.д. Но допустим, двуручи мы качать не будем, тогда остаются вторичные - топоры и длиннаки, которые качаются на 30м уровне при 13 визды ровно до эксперта, а так как квестить нам все равно лень, а если не лень, то уж лучше проквещенные трены кинуть в тело, то в общем этим можно вполне удовлетвориться(хотя экспертной разнообразки и коротких будет ой как не хватать). Теперь обсудим прокидку у харадрима-башера различных характеристик. Прокидка мудрости. Глубину прокидки этой характеристики следует решить с самого начала, исходя из следующих соображений: если вам под силу набить 30й, то смело можете кидать визду только два раза. Одев какую-нибудь вещь, поднимающую мудрость, а таких вещей в маде сколько угодно, вы будете иметь экспертные умения уже к 28му уровню. Если же 30й набить вам не представляется пока возможным или вы не намерены качать чара до 30го, а планируете сделать пкиллера или треша, лучше сразу кинуть 14 и более визды, т.к. потолок умений повлияет на успешность баша несравненно больше, чем декса, и на величину дамага - больше, чем сила. Далее будем считать, что выбран вариант с 13тью мудрости. Прокидка силы. Силу хоть немного, но кидать придется, с тем чтобы хоть как-то оправдать выбор расы харадрима :). Исходя из веса топористых оффов и праймов, рассчитанных у нас в маде больше на дк и дуаловых барбов, чем на слабаков-башеров, я бы прокидывал все-таки силу до 19ти, благо это даст и дополнительный дамролл. Однако если 30й уровень для вас труднодостижим, а долго квестить влом, то лучше приберечь трены и кинуть силу только до 18ти, что собственно не является очень уж плохим вариантом(хотя дамролла не будет, но зато мы уже сможем носить вполне приличные девайсы, то бишь оружие). Прокидка ловкости. Здесь есть три варианта: кидать мало, кидать много и кидать в самый раз :))). Однако если кидать много, например 19 дексы, то тренов на что-то другое просто не остается: wis 11+1(1 тр)=12, int 11, dex 12+7(28 тр)=19, str 16, con 13+1(1 тр)=14 Т.е. нужно будет серьезно квестить. Если вам это под силу - в добрый путь, благо квестить башера занятие выгодное хотя бы потому, что башер редко сливается в зонинге на высоких уровнях, так как имеет необычайную живучесть, объясняющуюся тем, что толстого башера просто нелегко убить: резисты не дают его быстро сфрагать, а ловкость не позволяет захардить, т.е. остается единственное слабое место - холды, однако холдящих мобов не так уж и много, да и сами холды проходят не так уж легко даже при отсутствии резистов от разума(на мой взгляд, больше влияет здесь разница в уровнях). Далее, если кидать мало, то есть примерно 17 ловкости(меньше уж точно не имеет смысла, т.к. иначе по сравнению с остальными башерами будете выглядеть крайне уныло), то появляется хорошая возможность поднять-таки силу до 19ти и получить дамролл: wis 11+2(3 тр)=13, int 11, dex 12+5(15 тр)=17, str 16+3(6 тр)=19, con 13+3(6 тр)=16 Это очень хороший вариант, и он уже описан Картарисом, причем можно даже не кидать в силу а кинуть еще больше в тело, получив хорошего мясного башера(а чем больше у вас тела, тем меньше вероятность случайно умереть, и никакие отговорки что мол "башер должен башить" здесь не проходят): wis 11+2(3 тр)=13, int 11, dex 12+5(15 тр)=17, str 16+1(1 тр)=17, con 13+4(10 тр)=17 При этом один трен остается в запасе(его можно легко кинуть в инт с тем, чтобы быстрее качать умения) и получается очень, даже чрезвычайно хороший вариант универсального(!) башера, который может и потанковать, и подамагать, и побашить, а в серьезных зонах, где всякое может случиться, эта универсальность является крайне ценным качеством. Однако, учитывая тот факт, что вещей +ловкость в нашем маде немного и надеваются они в основном или на ноги, или как обувь(то есть одеть вы сможете, как правило, только одну или две дексы), то неплохо рассмотреть и другой(мой) вариант - прокинуть ловкость до 18ти и потерянные трены компенсировать стуффом +тело, которого в мире несравненно больше. wis 11+2(3 тр)=13; int 11; dex 12+6(21 тр)=18; str 16+2(3 тр)=18; con 13+2(3 тр)=15 В тело, соотвественно, кидаем все оставшиеся трены, а крайне желательно не полениться и еще немножко поквестить. Если не квестить, в результате имеем: неплохой баш, неплохой дамаг, Злой Гений Чевиот, Безумный Царь Кровавого Рассвета, воин-харадрим 30го уровня.