Вор Энциклопедия новичка - вор. 1. А зачем они нужны? Основная заточенность этой професии - это ПК. Воры уровня примерно 20 уже годятся для подножек, воровства и могут помогать для тренировки умений другим профессий. Воры годятся и для сольного и для группового ПК, есть зоны, которые с ворами проходить гораздо легче и быстрее. Очень большая сопротивляемость к заклинаниям из области разума (среди воинских классов), особенно на 30 уровне. 2. Выбор расы. Ворам всегда необходима большая ловкость, поэтому выбор расы ограничивается следующими: а) Человек Сила:12 Интеллект:12 Мудрость:12 Ловкость:12 Телосложение:12 Сильные стороны: Большая мудрость, большой размер - хорошая сопротивляемость к умению 'сбить', специализация в коротких лезвих. Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость, силу или телосложение. б) Рохиррим Сила:12 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:14 Сильные стороны: Большие мудрость, размер, телосложение. Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или силу. Нет специализаций в коротком или проникающем оружии. в) Хоббит Сила:11 Интеллект: 8 Мудрость: 8 Ловкость:16 Телосложение:11 Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем оружии. Слабые стороны: Невысокая мудрость, маленький размер. Трудно заточить на большую силу или телосложение. г) Харадрим Сила:14 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:12 Сильные стороны: Большие сила, размер, специализация в коротких лезвих. Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или телосложение. д) Черный урх Сила:16 Интеллект: 6 Мудрость: 6 Ловкость:16 Телосложение:10 Сильные стороны: Большие сила, ловкость, специализация в проникающем оружии. Слабые стороны: Очень низкая мудрость, невысокое телосложение. е) Снага Сила:12 Интеллект: 8 Мудрость: 7 Ловкость:16 Телосложение:11 Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем оружии. Слабые стороны: Низкая мудрость, Трудно заточить на большую силу или телосложение. 3. Тренировки. а) Ловкость. Ее никогда много не бывает. ПК-игроки часто стараются повысить эту характеристику, у мобов ее значение может достигать 36, а многие умения проверяют отношение ловкости вора и его противника. В среднем, у игроков 16 ловкости, у неплохо одетых или специально тренированных - около 20, у элитно одетых - 25+. Для того, чтобы умения стабильно работали, надо для экспертов в умении иметь такую же ловкость, а для неэкспертов - большую, поэтому 20 ловкости - это примерно то, что надо. б) Сила. По мнению некоторых имморталов, баланс в оружии заключается в том, что оружие с большим средним повреждением должно иметь большой вес. В результате получается парадоксальная ситуация, что вес у элитных кинжалов и стилетов достигает 22-23!, что превосходит вес средних копий, мечей и топоров - на мой взгляд это не совсем правильно, как вариант решения проблем - уменьшение веса и выставление таким кинжалам флага онли вор. Кроме того, к моменту написания данной статьи, было отключено много зон, и количество проникающего и короткого оружия КАТАСТРОФИЧЕСКИ уменьшилось. Исходя из веса оружия и с учетом бонусов к повреждению за силу, выбирается необходимое ее значение. На данный момент оптимальными значениями являются 16 (+1 дамрол) - для БОЛЬШИНСТВА рас (привет имморталам и билдерам, кладущих КИНЖАЛИЩА), 19 (+2 дамрола) и более - для черных урхов, харадримов и МНОГО квестящих персонажей. в) Телосложение. Вор имеет неплохое увеличение здоровья за счет увеличения телосложения, но все же это не первичная его характеристика. Отмечу только, что на 30 уровне за 1 телосложение вор получает около 18 единиц здоровья. г) Мудрость. К 30 уровню для получения экспертных неоружейных умений достаточно 13 мудрости, но оруженые умения для многих рас экспертными не станут, особенно сильно страдают от этого рохирримы. (Для имморталов - а может стоит ворам дать +50 к проникающим и коротким?) д) Интеллект. Высоких значений интеллекта ворам не надо, но хочу отметить, что набрав 30 уровень и проведя в игре около 50 дней онлайн, умение 'заколоть' у меня достигло только значения оптимистично (очередной привет имморталам) :) 4. Тренировка умений. Большинство умений у вора качается автоматически или сравнительно просто, но требует некоторву затрат времени (оружейные, 'отравить', 'спрятаться', 'перевязка'), поэтому отмечу только некоторые: а) Умение 'подкрасться' в начале лучше всего тренировать на низких уровнях будучи лидером в зонах с агромобами. б) Умение 'убежать' и 'заколоть' лучше всего тренировать в паре и не на слишком высоких уровнях. в) Умение 'взломать' можно тренировать у дверей, от которых есть ключи, запирая их время от времени. Кроме того, хочу заметить, что набрав 30 уровень, я не смог дотренировать до экспертного умение 'подножка' в зонинге, а лишь на мобе 30 уровня, который не видел в темноте - на одноглазом орке, которого больше нету, в связи с чем советую для игроков 27+ запасаться вещами с +мудрость и тренировать умения заранее. 5. Заключение. Эта статья не является оконченной - задавайте вопросы, поправляйте и пишите дополнения мне и я постараюсь учесть ваши пожелания. Кэш ака Крайне Доверчивый Цуилен, слабый и беззащитный, Вор 30 уровня.