Друид Энциклопедия новичка - Друид Я давно хотел написать о друиде, но постоянно на чем-то останавливался. Вроде бы и писать особо нечего, все довольно прозрачно. И прокидка, и раскачка и поведение в зоне и т.д. Но как показала практика - далеко не все друиды оказываются одинаково полезными :). Иногда человек может такое сделать со своим чаром ТАКОЕ, что ничего не остается, кроме как развести руками и сказать "мде" ... Предлагаю не спешить, рассмотреть друида со всех сторон, поковыряться внутри, окунуть в воду, подержать над огнем, подкинуть высоко вверх и посмотреть, как он полетит... :) В общем, сделаем все, чтобы получить наиболее полное представление о друиде. Друид сам по себе очень интересный и сильный класс. Сильный в плане играбельностии и ПК. Значительно усиливает любую группу своим присутствием. Когда меня спрашивают, где я сейчас нахожусь, я отвечаю просто - везде. Очень мобилен (хмм... еще бы с фрешем на втором круге ;-) ). В любую точку мира за 30 секунд. Прибежал, убил и убежал. Есть у него лечилки. Легкое, серьезное и критическое исцеление. Может полечить себя, а если нет клиры - то и танка. В общем, в плане восстановления хитов и мувов полностью независим. Ну и, конечно же, увеличение и окостенение. Плюс 15 брони на 30 уровне + увеличение ни раз спасало мне жизнь там, где любой другой кастер просто умер бы. Да, чуть не забыл... ПАРАЛИЧ!!! Нет ничего приятней, чем смотреть как "уходит" моб в парале. Мням! :) Это все была теория. Теперь немного практики. Левеляние: Скажу сразу, что друид требует серьезных капиталовложений. И если у вас нет постоянной группы или просто знакомого, который сможет снять вам таблички или дать на них денег, лучше серьезно подумать, прежде чем начинать друида. А если думать не хочется, а просто хочется друида, то жмем "новый" и вперед!:) До 20 уровня друид может отлевелиться и без сферы. Для простоты изложения предположим, что проблем со снятием табличек у нас нет. Итак, поехали!(С)Гагарин. Второй левел набиваем в мадшколе. 5 лев на дереве или его подобии (в зависимости от места рождения). Попутно на 4-м левеле учим таблы на второй круг. Если что-то сфэйлилось - ерунда, выучим на следующем. Бегая где-нибудь около города, набираем 8 уровень и учим долгожданный полет, кислоту, убрать яд и первую лечилку. Все, теперь у нас есть настоящий маленький друидик с флаем фрешем кислотой и окостенением. В общем, дальнейшее левеляние друида представляет примерно следующее. Замемились, отрестились, скастили окостенение, прибежали, быстро сфрагали моба и опять мем и рест. Советую обратить внимание на 2 пункта. П1 - окостенение. Игнорировать этот спел - все равно, что качать башера без щита. +8 брони уже на 9 уровне. Если учитывать, что одеть чара из магазина на 10 брони не составляет особого труда - получаем 18-20брони на друиде ~10 уровня. П2 - быстро сфрагали. Чем быстрее умрет моб, тем меньше вреда он вам принесет. Если грамотно сочетать П1 и П2 - левеляние будет быстрым и легким. На 12 уровне уже пытаться можно учить паралич, лечить паралич, увеличение, усыпление, землетрясение и сферу :). На 18 уровне - придержать любого и массфреш. Если к 18-20 уровню у вас есть все вышеперечисленные спелы - считайте себя состоявшимся друидом. 22 - слово возврата. 27 критическое исцеление. Есть еще каменное проклятье и призвать стихию. Но друидов с этими спелами - единицы. Прокидка: Человек друид. Основные ТТХ - толстый и тупой. Достаточно силы чтобы держать тяжелое оружие. Как ни крути, а оружие таскать придется. Достаточно ловкости и размера. Не всегда, но спасает от башащего моба или от злобного башера со щитом. Единственное, что мне не нравится в человеке друиде - это его мем. Долго, очень долго мемится. Но лучше долго мемиться, чем быстро умирать. Зонинг друид: 1-6 уровень: 3 раза в инту 7-12 уровень: 3 раза в мудру 13-21 уровни: еще 2 раза инт 22-30 уровни: тело В общем, если доквестить друиду 1 трен, то на 30 уровне будем иметь 310 родных хитов, 6 кисел, 6 сфер, 5 слотов 5 круга. Если есть желание - можно проквестить на 4-ю мудру, которая даст еще один слон на 5 круге. Друид для ПК: 1-6 уровень: 3 раза в инту 7-12 уровень: 3 раза в мудру 13-22 уровни: 4 раза в ловкость 23-28 уровни: 3 раза в тело Остается еще 2 трена. Можно доквестить и кинуть 4-е тело. Но учитывая то, что ПК друиды редко доживают до 30 уровня, можно и не квестить :)ь Мемиться такой друид будет как паровоз, а надпись "Вам не удалось сконцентрироваться" будет появляться у вас на экране постоянно. Полуэльф друид. Основные ТТХ - куча слотов в ущерб здоровью:) Высокие базовые инта и мудра делают его очень весьма полезным в зонинге. Зонить с полуэльфом друидом приятно. Ничего не скажешь. Приятно примерно уровня до 25-27, когда зонинг становится более экстремальным. Когда башають фрагают и дамагают не только танка, но и остальных членов группы. Если у вас небольшой опыт игры и вам кажется, что достичь 25 уровень просто нереально - друид полуэльф это то, что вам нужно. Раскидка тренов: 1-6 уровни: 3 раза в инт 7-16 уровни: 4 раза в мудру 17-20 уровни: 4 инту 21-30 уровни: 4 раза в тело На 30 уровне примерно 268 хп. 7-С1, 7-С2, 7-С3, 6-С4. Пятый трен в мудру даст +С4. Т.е. +сфера. Мое имхо - проще напялить одну мудру и кинуть больше тела, чем тратить 5 тренов на мудру. Если вы фанат квестинга - можно наквестить 10к славы и прокинуть 5 мудру. Получиться клевый друидик. Пк друид - вещь довольно редкая. Живет, как правило, недолго. Умирает быстро, башится наура. Кидать ловкости друиду - занятие бесполезное. Если серьезно думаете о ПК - делайте человека друида. Нольдо друид. До изменения статсов рас, нольдо друид представлял из себя пооолный ноль :) А потом вдруг раз - и из грязи в князи. Как человек-друид заточен под ПК, так нольдо-друид - под зонинг. Чтобы стало понятнее, о чем речь, приведу краткое сравнение прокинутого для зонинга человека-друида(ЧД) и нольдо-друида(НД). Основные параметры: ЧД: Инт 18, Мудр 17, Тело 16. НД кинутый 4 инт 3 мудр 4 тела: Инт 22, Мудр 17, Тело 14. На целых 4 инты больше и всего на 2 тела меньше. Как показывает практика, одеть на чара +20хп гараздо проще чем +4 инт :) Не знаю, убедительны ли мои аргументы, но нольдо-друид - оптимальный выбор для зонинга. Прокидка тренов: 1-6 уровень: 3 раза в инту 7-12 уровень: 3 раза в мудру 16 уровень: +четвертую инту 17-26 уровни: 4 тела тела Куда девать еще 4 трена? Решайте сами. Можно кинуть в дексу 2, а если доквестить, то и 3 раза. Можно кинуть +4 визду. Это даст +с5. Хотя +с5 друиду не критично. Лично я кидал бы в ловкость, ибо мобы они тоже башат, и лишняя декса - только в плюс чару. Заключение про нольдо-друида. Вернее, это диагноз-некролог полуэльфу-друиду :) Если раньше можно было думать, делать из полуэльфа друида или нет, то сейчас можно не напрягать лишний раз мозги и смело отправлять полуэльфа-друида -> В сад! В сад! :) Все равно лучше нольдо-друида для зонинга ничего не придумано. Лечилки: Вывел я эту часть отдельным пунктом, ибо как не крути, а лечилки в жизни друида играют очень большую роль. 8 уровень - легкое исцеление. Лечит 30хп при эксперте. Мало? - да. Но! Тренится очень легко, мемится очень быстро. В бою, конечно, мало поможет, зато вовремя реста можно отхилить себя или танка. Уровня до 15 - неактуальна. Хиты друида на лоулевелах рестятся быстрее, чем фраги:) До 27 левела лечился именно ей. 18 уровень - серьезное исцеление. Бррр. Честно говоря, как раз этот спел я бы назвал бесполезным. Лечит мало, мемится жутко долго, качается ужасно медленно. И слот занимает 6 - там, где холды и массфреши. Проще полечится легкими лечилками. 27 уровень - критическое исцеление. Что тут сказать. Друид с критом - это совсем другая песня. Музыка приятная на слух, как самому друиду, так и его одногруппникам. Экспертный крит - это вообще сказка. 100хп - не много, но и не мало. Хватает, чтобы в бою откритать себя или другого кастера, а мб даже и танка. Конечно, придется потрудиться, чтобы помаксить крит до эксперта, но оно того стоит. За сим все. Помните, что рулит не куча хитов, дексы или инты. Рулит, прежде всего, голова. Рулить можно любым чаром. Все выше написанное служит лишь одной цели - создать чара, которым рулить будет проще и приятнее :) (С) Неупокоенный Призрак Альтос, Друид 30 уровня. P.S. - спасибо Готмогу, который время от времени пинал и вдохновлял меня на написание этой статьи :)