Рыцарь Смерти Да пребудет с Вами Тьма! Рыцаpь смеpти - хороший класс для достаточно опытных игроков. Однако замечено, что многие начинающие игроки в маде выбирают именно этот класс. Не знаю почему, наверно их привлекает название :) К сожалению, большинство из них с получением опыта делают весьма сомнительные на мой взгляд выводы о бесполезности ДК как в зонинге, так и в ПК и забрасывают персонажей редко доходя до 25+ уровней. Наверно поэтому хорошо прокачанных Рыцарей Смерти единицы. Советую - прежде чем начинать ими играть, определиться, сможете ли вы использовать специфические и весьма полезные умения и заклинания в полной мере. В противном случае практической пользы от вашего Рыцаря не будет. Если выбор сделан - Вперед! На службу силам Великой Тьмы! По ролеплейным соображениям расой для ДК должен являться человек. Неплохой выбор если делать из ДК больше кастера чем дамажера. Наличие полезных в зонинге заклинаний и активное их использование предполагает большинство тренировок человека-дк кидать в мудрость и несколько менее в интеллект. При этом не стоит забывать, что все таки основным качеством у дк всегда будет являться сила. Из за практически полного отсутствия умений зависящих от ловкости увлекаться ей не стоит, исключением может являться прокидка ДК для ПК. Гейн телосложения у Рыцарей Смерти один из самых маленьких среди воинских профессий, и однозначный ответ по прокидке в тело дать сложно, в данном случае может работать правило - +тело лишним не бывает :) Оптимальные на мой взгляд варианты прокидки человека-дк: 4 сила, 4 мудрость, 3 интеллект, 2 тело, 1 ловкость. 4 сила, 4 мудрость, 2 интеллект, 3 тело, 1 ловкость. 5 сила, 3 мудрость, 0 интеллект, 3 тело, 2 ловкость. И все же считается что наиболее подходящая раса для ДК - Харадрим. Несмотря на все заклинания и умения он является все таки весьма хорошим дамажером. Наверно самым лучшим в игре, при условии наличия хорошего дуала и раскачаной боевой стойки. Соответственно сила у него должна быть не менее 21 - дополнительный дамролл и самое важное, чтобы держать хорошие праймы и оффхенды с большим весом. Можно кинуть и больше, но получится большая потеря в мудрости (при этом уменьшится количество слотов важных заклинаний и предел раскачки оружейных умений). В телосложении и ловкости могут быть варианты как у человека-дк. Интеллект у харадрима-дк роли играет мало и вполне хватит 1 единицы, которая может оказаться лишней после прокидки (конечноб учитывая то, что вы не будете квестить). Оптимальные варианты прокидки харадрима-дк: 5 сила, 4 мудрость, 1 интеллект, 2 тело, 1 ловкость. (моя прокидка) 5 сила, 1 мудрость, 1 интеллект, 4 тело, 2 ловкость. 5 сила, 1 мудрость, 1 интеллект, 2 тело, 4 ловкость. На низких уровнях первые тренировки стоит кидать в мудрость (чтобы заметно увеличить ограничение по умениям на данном уровне) и силу (держать хорошее оружие, но не советую прокидывать сразу все предназначенное для силы). Может быть стоит кинуть 1 интеллект в начале - умения будут качаться несколько быстрее. Ловкость и тело прокидывайте на любом уровне, это не основные позиции для ДК. Как говорилось выше, у ДК есть специфические умения, которые будут даваться постепенно на разных уровнях. Гипноз, боевая стойка и смертельное прикосновение. Их, как впрочем и другие (обезоружить, выследить, спасти и т.д.) желательно раскачивать одновременно, т.е. оптимальным вариантом будет замакс на каждое умение (в т.ч. и оружейное) по мудрости на данном уровне. Одним из наиболее труднораскачиваемым умением является Гипноз. По возможности, вы можете начинать с него бой, но в этом случае время его 'мема' увеличивается в отличие от применения его в бою. Рекомендую второй вариант как наиболее быстрый для раскачки. Не следует забывать, что гипноз дает достаточно большой лаг, и это может в некоторых случаях здорово насолить вам. Замечено, что вероятность прохождения паралича при гипнозе увеличивается вместе с раскачкой этого умения. Боевая стойка - очень полезное умение. Именно оно делает ДК хорошим дамажером и вполне может помочь потанчить некоторых мобов даже без какой либо экипировки. Раскачивается быстро при регулярном использовании. Один недостаток - дает лаг на 2 раунда, поэтому никогда не стоит его спамить. Смертельное прикосновение - классическое умение для Рыцарей Смерти. Раскачивается достаточно неплохо, хочу напомнить что оно при достаточной прокачке отнимает до 1/3 хитов от текущих у игрока, и соответственно столько же вам прибавляет. У монстров количество отнимаемой жизни не зависит от текущего кол-ва их хитов. Так как умение работает только раз в 24 часа советую раскачивать его на монстрах на порядок выше вашего уровня (конечно заблаговременно позаботившись о безопасности), в зонинге это умение полезно и часто помогает выжить в сложных ситуациях. Умения спасти, обезоружить, выследить, верховая езда, рукопашный бой, верховой бой раскачиваются как и у других профессий. Предел раскачки умений на данном уровне обычно рассматривают на умении выследить, трекая моба 30 уровня. В оружейных умениях ДК значительную роль может сыграть мудрость. Проблем достич экспертного умения не будет практически при любой мудрости с длинными, топорами и двуручниками. С короткими, посохами и т.д. лучше будет при мудрости 16 и выше. Однозначного выбора при раскачке в дуале либо с двуручниками не нахожу. Лучше всего иметь при себе и то и другое, и в зависимости от ситуации делать оптимальный выбор. Рыцарь Смерти обладает рядом заклинаний, и на мой взгляд они в большинстве случаев являются наиболее эффективными по сравнению с другими полувоинскими классами. На низких-средних уровнях наиболее полезным является заклинание 'благословение' и 'инфразрение'. Опытным игрокам обычно не требуется добавлять в мем 'видеть наклонности', но учитывая снятие опыта за убийство моба своей наклонности новичкам советую использовать его вплоть до достаточного изучения мира. Заклинание 'видеть магию' может быть полезным в ПК, наряду с 'молчанием'. А 'внимательность' нужно чаще использовать в хайлевельных зонах и на экспастых монстрах, где наиболее заметно увеличение опыта. Первый круг не требует снятия и изучения манускриптов, в отличие от следующих. На втором, третьем и т.д. кругах появляются наиболее полезные заклинания. Например замечательным спеллом является 'аура слабости'. На 30 уровне при его прохождении на противника можно навесить до -10 дамролов и -3 силы. 'Освящение', 'придержать персону' и еще несколько хайлевельных заклинаний делают ДК практически машиной смерти, главное условие - вовремя суметь их скастить :) Напоследок хочу сказать, что ДК может при достаточном опыте игрока быть как групповым, так и соло игроком. Преимуществом их перед другими профессиями является большой физический дамаж, в некоторых случаях отсутствие специфически лагующих умений (например баш) и хорошие спасы от разума позволяют контролировать обстановку, вовремя рескать кастеров и обкастовывать мобов. Недостатком является небольшое количество жизни и практически нулевые спас-броски к фрагающим заклинаниям (исключение - сопротивление огню). Наибольшую эффективность и силу Рыцарь Смерти обретает на 30 уровне, и такой чар всегда будет пользоваться уважением среди других игроков. Князь Тьмы Сагот, Баловень Смерти, Рыцарь смерти 30 уровня.