Лекарь Энциклопедия новичка - Лекарь Лекарь - один из самых востребованных класов игроков в мире, однако не стоит забывать, что для игры столь сложным персонажем необходима не только хорошая связь и достаточно хороший опыт хождения в группах, но и достаточно хорошее знание мира. На самом деле, до 12 уровня вы обречены на одиночество, единственное ваше утешение - это домашнее животное. Как правило на этих уровнях вам нет необходимости гонятся за заклинаниями поскольку ничего полезного вы не найдете кроме как "создать свет". Конечно там есть много полезных заклинаний, но они вам будут полезны уже на уровнях с 12 до 22... Рассвет лекаря начинается на 12 уровне, когда он может изучить "освящение" и "убрать яд". Вот тут вас начинают приглашать в группы и ваше одиночество будет скрашено всяческими воинами и прочими любителями помахать чем-нибудь тяжелым. После того как вы переходите к зрелому возрасту 22+ уровня вы можете изучить "исцеление" - самое сильное заклинане,которым после прокачки вы будете востанавливать все которые есть хиты. В это время лекарь переходит из разряда недохиллеров в хиллеры. Начиная с 25-го уровня у вас будет минимум 2 своих родных исцеления, и если вы прокачивались сами и хорошо выучили возможности чара,то без группы не останетесь. Все остальные приятные вещи как "живое прикосновение" и т.п. снять для вас будет заинтересована больше группа чем вы так, что без них теоретически вы не должны остаться и рано или поздно - поучите... Но это лирика, так сказать вступление в общем виде, теперь поговорим конкретно: Левеляние: Лекарь, конечно, особо большого капитала не требует, но все же это не дешевое удовольствие... Итак до 12 уровня вам будет необходимо всего парочка манускриптов, почти на всех их добрый Старейшина даст квесты вам или вашим согрупникам так,что об этом мы не беспокоимся. Беспокоит в это время нас другое, у лекаря как у кастерской специальности очень небольшие повреждения противника, так что палку/посох нам надо будет выбирать и перебирать долго и тщательно. Специально первые лечилки прокачивать не имеет смысла,поскольку они выкачаются во время зонинга. После изучения освящения вам будет гораздо проще, эта мысль вас должна согревать на протяжении всех 10 уровней,как только вы выйдете из школы (на третьем уровне). Как правило подъем чара до 10-13 уровня достаточно стандартен и описан в других статьях,так что это мы не будем описывать подробно. После того как вы изучаете освящение,ваша судьба зависит только от лидера, конечно если вы сами привыкли вести группу,то вы уже будете знать куда идти, но даже если вы никогда не водили группу,то редко найдется такой лидер, который откажется от освящения, благословления и лечения. С другой стороны, если вы не знаете мира,то лучше вам начать игру воином и выучить более менее мир. Поскольку лекарь должен знать:когда,кого и насколько можно полечить и рассчитывать свои лечилки на зону. Как только кто-то умрет в группе и все промолчат - знайте, что в душе будут ругать в первую очередь именно вас. До изучения исцеления вы находитесь в полном распоряжении группы, но уже после изучения ситуация резко меняется. Вам необходимо дотренировать его до тех пор, пока вас не отправят из гильдии куда-нибудь в другое место. Тактика поведения лекаря в бою: встать; помочь; полечить (комулохо); отступить; отдохнуть. С таким алгоритмом вы проходите большинство зон, и с учетом того, что вы практически никого не бьете, и за само лечение вам тоже не дают опыт, то опыт вы будете получать только за убийство мобов, соответственно у вас будет трудный, но при этом очень интересный путь. После некоторых последних изменений я пришел к выводу, что прокидка, так называемая "для ПК" и для зонинга на высоких уровнях (хайзонинг) одинаковая, мобы становятся все сильнее, триггера сложнее, а люди вокруг злее. Исходя из этих размышлений мы постараемя рассмотреть все наиболее разумные варианты прокидки. На мой взгляд лучший, или точнее самый надежный лекарь - все таки человек, и хотя не человеческие расы могут обладать более быстрым мемом - это совершенно не важно на серьезном мобе, который не даст вам отступить и подмемить что-нибудь, или если вам прийдется лечить себя вместо танка или кастера. Итак прокидка: Первый вариант: Квестим до замакса, шмот нужен постольку - поскольку: интелект - 19+ мудрость - 24+ тело и ловкость - 16+ ) но вообще-то постольку-поскольку... Итого: 30 уровень, мем - супер, хилов 4+ критов 8+ ухардить одним башем сложно (ну если вас поглушат, то конечно ничего не поделаеш), на массфрагах лечим танков и магов, а не себя (как пещерные орки и прочие нечеловеческие расы). На мой взгляд это самый желательный вариант и как правило подходит для тех, кому в игре важен именно результат, а не игра сама по себе. Для того чтобы успешно квестить - необходима постоянная группа. Также на небольших уровнях надо достаточно много денег на восстановление животных... Второй вариант: Практически не квестим, старательно одеваемся за счет старших согрупников в самое модное. Все, что не правильно, прокидываем - одеваем шмотом. Итого: 30 уровень (если раньше в ПК не сольют за шмот) - Лечим кого хотим, поскольку с нами такая же крутая группа. На мой взгляд это самый бредовый вариант, поскольку найдется очень много претендентов на то, что будет надето на вас. Необходима очень хорошая группа продвинутых людей, которые знали бы, что и где снимать и могли снять кучу стуфа, а также захотеть потом его одеть на вас. А также ваша группа должна быть готова отразить нападки тех, кто предпочитает "зонить других игроков", а не игровые зоны. Третий вариант: Квестим по ходу игры, желательно в постоянной группе, которая привыкнет со временем вас спасать, прокидываем 18 интелект, 17 мудрость, 15 тела, 14 ловкость. Все что наквестим: тренируем тело ,потом ловкость, учтите, что собьют вас при любой ловкости, но даже с 14 вас уже будет похардить достаточно сложно, а чем больше у вас тела, тем дольше вас можно безрезультатно сбивать, вы можете либо полечится, либо зачитать свиток возврата. Итого: 30 уровень надеваем +инту (2-3 шмотки), надеваем +1 мудрости, +тело ++ловкость, имеем 330+ хитов, 3 хила, 5 критов, 1 рекол, 3 групхила, лечим всю группу, себя вообще можно не лечить, поскольку групхилами долечимся по ходу зоны. Конечно может это и не элитная прокидка , но то что это самый реальный вариант, который доступен многим не очень долго играющим людям, без постоянной хорошей группы (думаю со мной согласятся все). При таком варианте конечно, перед супер-мобами группе придется подождать, пока вы запомните все заклинания, но в зоне вас ждет одна-две остановки на мем, если вы уже хорошо знаете зону и не раскидываетесь колдованием направо и налево, то может и не надо будет вовсе останавливаться. Мои рекомендации по прокидке (в формате на Уровне .. прокидываем Статус до ..): Уровень 1 : Интеллект 14 Уровень 3 : Интеллект 15 Уровень 6 : Интеллект 16 Уровень 10: Интеллект 17 Уровень 11: Мудрость 15 Уровень 13: Мудрость 16 Уровень 18: Интеллект 18 Уровень 19: Тело 13 Уровень 21: Тело 14 Уровень 24: Мудрость 17 Уровень 25: Ловкость 13 Уровень 28: Тело 15 Уровень 30: Ловкость 14 +квестим столько сколько можем себе позволить. Конечно, необходимо учесть две основные вещи: Во-первых: лекарь наиболее полезен в группе, поскольку своими руками убить что-нибудь трудно. Во-вторых: наиболее успешна будет та группа, где есть толстый танк. Поскольку, чем толще танк, тем лучше видно, чего ждет группа от экспертного исцеления. Остается только пожелать поменьше смертей вашим танкам! (с)2003 Лейяр, лекарь 30-го уровня.